权重绘制(Weight Paint),是在物体表面上绘制权重,权重图中的颜色由蓝到红分别表示着0到1之间的值。这里使用绘制权重的原因是为了让甜甜圈表面上的彩色糖只出现在我们想让它出现的位置,而不是到处都是彩色糖。 在进入权重绘制(Weight Paint)模式后,可以根据需求对权重(Weight)、半径(Radius)以及强度(Strength)的调整,在物体表面进行权重绘制。 以上...
几何节点 Geometry Nodes
和阴影模式(Shading)一样,几何节点(Geometry Nodes)里的节点(Nodes)的执行顺序也是由左到右的。 节点 Node 这里仅记录我学习过程中有使用到的节点,会随着自己学习使用到的慢慢添加。 分布点与面上(Distributed Points on Faces)— 此节点可在一个面上生成多个点,供其他节点使用。这里使用此节点生成多个点,供之后放置彩色糖的节点使用...
纹理绘制 Texture Paint
若想手动给物体表面材质上色,可以先到阴影模式(Shading)里添加一个图像纹理(Image Texture),然后新建一个图像,再到纹理绘制模式(Texture Paint)中进行绘制即可。在新建图像中,宽度(Width)及高度(Height)并非越大越好。 值的大小会间接影响渲染时长,因此根据场景选择适当的宽高度即可。 纹理绘制完毕之后,只需要将该节点的颜色(Color)连接...
阴影 Shading
在阴影模式(Shading)里,节点(Nodes)的执行顺序是由左到右的。 Add-on — Node Wrangler 在设置(Preferences)的插件(Add-ons)里,开启Node: Node Wrangler。 此插件可以让我们在节点界面,按下Ctrl+Shift+LMB浏览该节点的渲染效果。 节点 Node 这里仅包含我学习过程中有使用到的节点。 纹理坐标(...
材质 Material
若想给一个物体上色,只需要在该物体上添加材质(Material)即可。 此操作可以在材质属性(Material Properties)中完成。材质属性(Material Properties)可以在Blender界面右边的属性栏(Properties)中找到。 材质有许多不同的参数可进行调节,以下是不同材质对物体表面的影响。 这里仅记录使用过的工具,会随着自己学习使用到的慢慢添加。...
渲染 Rendering
相机视图 Camera View 若想快速定位相机,可先在视窗调整到想要的位置。 随后按下组合键Ctrl+Alt+Numpad 0,或是View > Align View > Align Active Camera to View点击即可。 渲染引擎 Render Engine 渲染引擎可以在渲染属性(Render Properties)中找到。 Eevee渲染引擎...
雕刻 Sculpting
雕刻有很多不同的工具,各工具都采用不同的刷子,可对物体产生不同的作用。 这里仅记录使用过的工具,会随着自己学习使用到的慢慢添加。 抓起 Grab(G) 用于移动/拉伸范围内物体。 膨胀 Inflate(I) 用于膨胀范围内的物体。 光滑 Smooth(Shift+S) 用于光滑范围内的物体。
修改器属性 Modifier Properties
修改器属性(Modifier Properties)可以在Blender界面右边的属性(Properties)中找到。其执行的顺序是由上到下的,因此在添加修改器时必须注意修改器的排列顺序。 表面细分 Subdivision Surface 由于平滑着色后的效果一般,因此为了再进行更细致的处理,可在修改器属性(Modifier Properties)中添加表面细分(Subdivision ...
功能 Functions
顶点调整 Edge Editing 逐个调整顶点的效率非常低,因此可以在编辑模式(Edit Mode)下按下快捷键 O开启衰减编辑(Proportional Editing)。 首次开启时的编辑范围会特别大,通过滚动滚轮可缩小编辑范围。 开启衰减编辑后,对于顶点的所有编辑都会对该顶点周围的顶点造成一定的效果。 着色 Shading 若想对平直的表面进行平滑着色处理,可以...
快捷键 Shortcut Keys
使用快捷键可以提高效率。 这里仅记录使用过的快捷键,会随着自己学习使用到的慢慢添加。 一般 General G — 移动 Grab H — 隐藏物体 Hide Alt+H — 显示隐藏物体 Unhide All Ctrl+Tab — 模式选择 Mode Selection Alt+G — 恢复位置 Clear Position Shift+` — 移动视角 Pan ...