若想手动给物体表面材质上色,可以先到阴影模式(Shading)里添加一个图像纹理(Image Texture),然后新建一个图像,再到纹理绘制模式(Texture Paint)中进行绘制即可。在新建图像中,宽度(Width)及高度(Height)并非越大越好。
值的大小会间接影响渲染时长,因此根据场景选择适当的宽高度即可。
纹理绘制完毕之后,只需要将该节点的颜色(Color)连接到原理化BSDF(Principled BSDF)的基础色(Base Color),就可以将纹理贴到物体表面了。
以上为完成纹理绘制的渲染图。
以上为甜甜圈贴上纹理的实际操作界面,以供参考。