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纹理绘制 Texture Paint

若想手动给物体表面材质上色,可以先到阴影模式(Shading)里添加一个图像纹理(Image Texture),然后新建一个图像,再到纹理绘制模式(Texture Paint)中进行绘制即可。在新建图像中,宽度(Width)及高度(Height)并非越大越好

值的大小会间接影响渲染时长,因此根据场景选择适当的宽高度即可。

纹理绘制完毕之后,只需要将该节点的颜色(Color)连接到原理化BSDF(Principled BSDF)基础色(Base Color),就可以将纹理贴到物体表面了。

以上为完成纹理绘制的渲染图


以上为甜甜圈贴上纹理的实际操作界面,以供参考。

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

阴影 Shading

几何节点 Geometry Nodes