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阴影 Shading

阴影模式(Shading)里,节点(Nodes)的执行顺序是由左到右的。

Add-on — Node Wrangler

设置(Preferences)插件(Add-ons)里,开启Node: Node Wrangler

此插件可以让我们在节点界面,按下Ctrl+Shift+LMB浏览该节点的渲染效果。


节点 Node

这里仅包含我学习过程中有使用到的节点。

纹理坐标(Texture Coordinate)— 此节点可校正物体表面的纹理变形问题。

噪波纹理(Noise Texture)— 此节点可实现物体表面的噪波纹理。

颜色渐变(ColorRamp)— 此节点可实现物体表面的颜色渐变效果。

凹凸(Bump)— 此节点可为物体表面添加凹凸元素。

混合RGB(MixRGB)— 此节点可将两个颜色合二为一。

图像纹理(Image Texture)— 此节点可以将图像转换为纹理贴到物体表面。

叠加(Overlay)— 此节点可以将两个不同的颜色/纹理进行叠加处理。


以上是添加噪波纹理及凹凸前的渲染图


以上是添加噪波纹理及凹凸后的渲染图


以上是添加噪波纹理及凹凸的实际操作界面,以供参考。

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

材质 Material

纹理绘制 Texture Paint