在阴影模式(Shading)里,节点(Nodes)的执行顺序是由左到右的。
Add-on — Node Wrangler
在设置(Preferences)的插件(Add-ons)里,开启Node: Node Wrangler。
此插件可以让我们在节点界面,按下Ctrl+Shift+LMB浏览该节点的渲染效果。
节点 Node
这里仅包含我学习过程中有使用到的节点。
纹理坐标(Texture Coordinate)— 此节点可校正物体表面的纹理变形问题。
噪波纹理(Noise Texture)— 此节点可实现物体表面的噪波纹理。
颜色渐变(ColorRamp)— 此节点可实现物体表面的颜色渐变效果。
凹凸(Bump)— 此节点可为物体表面添加凹凸元素。
混合RGB(MixRGB)— 此节点可将两个颜色合二为一。
图像纹理(Image Texture)— 此节点可以将图像转换为纹理贴到物体表面。
叠加(Overlay)— 此节点可以将两个不同的颜色/纹理进行叠加处理。
以上是添加噪波纹理及凹凸前的渲染图。
以上是添加噪波纹理及凹凸后的渲染图。
以上是添加噪波纹理及凹凸的实际操作界面,以供参考。