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渲染 Rendering

相机视图 Camera View

若想快速定位相机,可先在视窗调整到想要的位置。

随后按下组合键Ctrl+Alt+Numpad 0,或是View > Align View > Align Active Camera to View点击即可。


渲染引擎 Render Engine

渲染引擎可以在渲染属性(Render Properties)中找到。

Eevee渲染引擎

渲染效率高,不包含光线追踪。

以上是Eevee渲染引擎的原始渲染图,可见由于Eevee渲染引擎不包含光线追踪,因此在实时渲染时会产生不真实的阴影。

为了优化Eevee渲染引擎的阴影渲染效果,可以在光线物体的数据属性(Object Data Properties)里,调整阴影(Shadow)里的偏移数值(Bias)。同时为了优化阴影的细腻度,可到渲染属性(Render Properties)中,提高阴影里的矩形尺寸(Cube Size)

img-description

以上是调整了偏移数值及提高矩形尺寸后的渲染图

为了实现较为真实的阴影渲染效果,可以在渲染属性(Render Properties)里开启环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

img-description

以上是开启环境光遮蔽后的渲染图


Cycles渲染引擎

渲染时间长,包含光线追踪。

以上是Cycle渲染引擎的原始渲染图,可见此渲染引擎所渲染出的图效果极佳,但需花费较长的渲染时间。


Sample采样

采样次数越高,渲染图中的物体就越清晰。

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

雕刻 Sculpting

材质 Material