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材质 Material

若想给一个物体上色,只需要在该物体上添加材质(Material)即可。

此操作可以在材质属性(Material Properties)中完成。材质属性(Material Properties)可以在Blender界面右边的属性栏(Properties)中找到。


材质有许多不同的参数可进行调节,以下是不同材质对物体表面的影响。

这里仅记录使用过的工具,会随着自己学习使用到的慢慢添加。


基础色(Base Color)— 物体的表面色

次表面(Subsurface)— 物体的表面通透度

次表面半径(Subsurface Radius)— 物体的表面各颜色的通透度

糙度(Roughness)— 物体表面的粗糙度

法向(Normal)— 调整表面的形态

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渲染 Rendering

阴影 Shading