和阴影模式(Shading)一样,几何节点(Geometry Nodes)里的节点(Nodes)的执行顺序也是由左到右的。
节点 Node
这里仅记录我学习过程中有使用到的节点,会随着自己学习使用到的慢慢添加。
分布点与面上(Distributed Points on Faces)— 此节点可在一个面上生成多个点,供其他节点使用。这里使用此节点生成多个点,供之后放置彩色糖的节点使用。
欧拉旋转(Rotate Euler)— 此节点可实现物体的旋转。这里使用此节点配合随机值(Random Value)节点,随机旋转节点的角度,让每个彩色糖都有不同的放置角度。
实例化于点上(Instance on Points)— 此节点可将输入所提供的物体放置到点上。这里将弄好的Cylinder物体输入到此节点的实例(Instance)上,让节点将Cylinder物体作为彩色糖实例化于分布点与面上(Distributed Points on Faces)节点生成的点上。
合并几何(Join Geometry) — 此节点可合并几何节点。
随机值(Random Value)— 此节点可生成随机值,供其他节点使用。
以上为完成添加彩色糖物体的渲染图。
以上为甜甜圈添加彩色糖物体的实际操作界面。