修改器属性(Modifier Properties)可以在Blender界面右边的属性(Properties)中找到。其执行的顺序是由上到下的,因此在添加修改器时必须注意修改器的排列顺序。
表面细分 Subdivision Surface
由于平滑着色后的效果一般,因此为了再进行更细致的处理,可在修改器属性(Modifier Properties)中添加表面细分(Subdivision Surface),提高物体表面的细致度。
实体化 Solidify
在复制物体后,可对物体进行实体化(Solidify)操作,可在修改器属性(Modifier Properties)中添加实体化(Solidify),就可以对该物体进行宽厚度、偏移量等进行修改了。
缩裹 Shrinkwrap
对内层物体进行修改后,若想快速让外层物体吸附到内层物体,可在修改器属性(Modifier Properties)中添加缩裹(Shrinkwrap)修改器,并在目标(Target)选择要吸附的物体,就可以使外层的物体吸附到内层的物体上了。